어느 쪽을 쓸까?
· 위치 관계만 알면 될 때 → 거리가 훨씬 빠릅니다(제곱·전개가 없음).
· 교점의 좌표까지 필요할 때 → 연립해야 하므로 판별식 쪽이 자연스럽습니다.
주의 — 직선이 x = k 꼴(세로선)이면 y = mx + n 으로 쓸 수 없습니다.
원과 직선 문제에서 기울기가 없는 경우를 빠뜨리지 않도록 늘 확인하세요.
(다음 활동 ‘원의 접선의 방정식’에서 이 함정을 자세히 다룹니다.)
아래 ‘내 생각 적기’ 칸에 정리해 보세요.
(1) 두 판단 방법이 왜 같은 답을 주는지 자신의 말로 설명하세요.
(2) 원 x² + y² = 8 과 직선 y = x + a 가 접할 a 를 두 방법으로 각각 구해 보세요.
(3) 어떤 상황에서 어느 방법이 유리한지 예를 들어 적어 보세요.
정리 · 연습
✍️ 학습지에 적기📄 학습지 2-02 [스스로 익히기] 앞 연습
스스로 확인
연습 1. 원 x² + y² = 9 와 직선 y = x + k 가 서로 다른 두 점에서 만나도록 하는 k 의 범위는? 힌트: d = |k|/√2 < 3 → |k| < 3√2 → −3√2 < k < 3√2
연습 2. 원 (x−1)² + (y−2)² = 4 와 직선 3x − 4y + 1 = 0 의 위치 관계는? 힌트: d = |3·1 − 4·2 + 1| / 5 = 4/5 = 0.8, r = 2 → d < r → 두 점에서 만남
다음 활동 예고 — 세 경우 중 ‘접함’만 따로 떼어 깊이 파고들면
접선의 방정식이 나옵니다. 기울기가 주어졌을 때, 접점이 주어졌을 때, 원 밖의 점에서 그을 때 —
세 유형을 다음 활동에서 다룹니다!
아래 ‘내 생각 적기’ 칸에, d 와 r 의 대소로 세 위치 관계를 정리하고,
기하적 방법과 대수적 방법 중 어떤 상황에서 어느 쪽이 편한지 자신의 생각을 적어 보세요.
확장 탐구
🖥 보여주며 조작
🔭 더 넓게, 더 깊게
배운 것을 옆으로(다른 분야와 잇기) 그리고 아래로(더 근본적인 이유로) 넓혀 봅시다.
정답을 맞히는 시간이 아니라 생각을 키우는 시간이에요.
↔ 수평 확장 · 어디에 쓰일까
게임과 3D 영화의 광선 추적은 ‘빛(직선)이 물체(구)와 만나는가’를 매 픽셀마다 계산합니다. 총알이 목표에 맞았는지, 캐릭터가 벽에 부딪혔는지 판정하는 충돌 검사도 정확히 이 문제예요.
↕ 수직 확장 · 더 근본으로
‘d와 r의 대소’와 ‘판별식 D의 부호’가 왜 항상 같은 답을 줄까요? 직선을 원에 대입해 얻은 이차방정식의 D를 정리하면 D = 4(r² − d²)·(1+m²) 꼴이 나옵니다. 기하(거리)와 대수(판별식)가 한 식 안에서 만나는 순간입니다.
🧗 도전 질문 원과 원의 위치 관계도 같은 방법으로 분류할 수 있을까요? 두 원의 중심 거리 d와 두 반지름 r₁, r₂ 로 (외부·외접·두 점·내접·내부) 다섯 경우를 나눠 보세요.
막히면 ‘AI 질문’ 탭에서 힌트를 얻어도 좋아요. 생각한 내용은 아래 기록칸에 남겨 보세요. 공책에 쓴 것을 사진으로 올려도 됩니다.
마무리
✍️ 오늘 수업 자유 기록
오늘 수업에서 새로 알게 된 것, 아직 헷갈리는 것, 더 알고 싶은 것을
아래 기록칸에 자유롭게 남겨 보세요. 짧아도 좋습니다.
글로 써도 되고, 공책에 쓴 것을 사진으로 찍어 올려도 됩니다.
선생님은 이 기록을 읽고 다음 수업을 준비합니다.